Aim Trainer 2D ML аимбот+ESP ImGui
1.7.8523+
Найти цель в учебном Aim Trainer
Это верхнеуровневый C# Script внутри EyeAuras для собственного учебного сеанса Aim Trainer. Откройте страницу target-tracking, проверьте заголовок окна в GetWindow и доступность указанного ONNX-файла. URL модели — вход примера, а не встроенный ресурс; первая загрузка требует доступа к нему. Нужны рабочие захват окна, ML runtime и выбранный симулятор ввода. Совместимость модели и внешних пакетов отдельно не проверена.
В этом примере показано, как сделать простой 2D aimbot с ESP-оверлеем (отрисовкой поверх экрана) с помощью ImGui — библиотеки для создания интерфейсов в играх и приложениях.
Что такое ImGui?
ImGui (Immediate Mode GUI) — это лёгкая библиотека для отрисовки кнопок, текста, фигур и различных оверлеев. Её часто используют в играх, внутренних инструментах и cheat engine-подобных проектах. Она работает очень быстро и перерисовывает интерфейс заново на каждом кадре.
Что делает этот код
- Подключается к окну браузерной игры (
Aim Trainer) - Использует предобученную ML-модель для поиска цели в реальном времени
- Рисует рамку и круг поверх найденной цели
- Перемещает курсор в центр цели
- Кликает по ней — готово
Пример кода
//this is a simple 2D aimbot + ESP for https://aimtrainer.io/target-tracking
#r "nuget:EyeAuras.ImGuiSdk, 0.0.6"
#r "nuget:ImGui.NET, 1.91.6.1"
using EyeAuras.ImGuiSdk;
using ImGuiNET;
using System.Numerics;
using System;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using EyeAuras.OpenCVAuras.Scripting;
using EyeAuras.Roxy.Api;
using EyeAuras.Scripting.Api;
using EyeAuras.Shared.Services;
using PoeShared.Scaffolding;
{
AddNewExtension<ImGuiContainerExtensions>();
var targetWindow = GetService<IWindowSelector>().GetWindow("Aim Trainer");
using var cv = GetService<IComputerVisionExperimentalScriptingApi>()
.ForWindow(targetWindow);
var sendInput = GetService<ISendInputScriptingApi>();
sendInput.TargetWindow = null; // ниже передаём экранные координаты
using var osd = GetService<IImGuiExperimentalApi>();
var mlModelPath = @"https://s3.eyeauras.net/media/2025/03/AimLab_20240213193604OOBfW2f00U5K.onnx";
var renderGate = new object();
var renderStopped = false;
var renderRegistration = osd.AddRenderer(() =>
{
lock (renderGate)
{
if (renderStopped || cancellationToken.IsCancellationRequested || !targetWindow.IsForeground) return;
var windowBounds = targetWindow.DwmFrameBounds;
var drawList = ImGui.GetBackgroundDrawList();
drawList.AddRect(
new Vector2(windowBounds.Left, windowBounds.Top),
new Vector2(windowBounds.Right, windowBounds.Bottom),
Color.Purple.ToImGuiColor());
var result = cv.MLSearchRaw(mlModelPath);
if (!result.Detected.Predictions.Any()) return;
var currentPosition = result
.Detected
.Predictions
.First()
.Rectangle
.Transform(result.ViewportTransforms.WorldToScreen);
Log.Info($"Found via ML @ {currentPosition}");
if (!currentPosition.IsEmpty)
{
var targetCenter = currentPosition.ToWinRectangle().Center();
drawList.AddRect(
new Vector2(currentPosition.Left, currentPosition.Top),
new Vector2(currentPosition.Right, currentPosition.Bottom),
Color.AliceBlue.ToImGuiColor());
drawList.AddCircle(targetCenter.ToVector2(), 10, Color.Red.ToImGuiColor());
sendInput.MouseMoveTo(targetCenter);
sendInput.MouseClick();
}
}
});
try
{
cancellationToken.WaitHandle.WaitOne();
}
finally
{
lock (renderGate)
{
// Wait for any current callback, then prevent all later work.
renderStopped = true;
}
renderRegistration.Dispose();
}
}
MLSearchRaw возвращает оболочку с Detected.Predictions и матрицами захвата. Без явных порогов используются confidence 30% и IoU 40%; первая запись не означает гарантированно лучшую или правильную цель. Пустой список — цель не найдена, ошибка загрузки/захвата — отдельная ошибка. Прямоугольник переводится из координат захвата через WorldToScreen до отправки ввода. При ненулевом TargetWindow оконная обёртка ввода сделала бы ещё одно преобразование.
Скрипт меняет реальный курсор и кликает только при активном учебном окне. Между проверкой активности и кликом окно может измениться. Остановка проверяется между итерациями/кадрами; синхронное распознавание и уже начатый ввод токен не прерывает. Регистрация отрисовки снимается в finally, затем блок using освобождает ImGui API и CV; Captured и изображения результата заимствованы, освобождать их отдельно нельзя.
Распознавание выполняется прямо в callback отрисовки ImGui. Медленный вызов задержит кадр; это простой учебный вариант без отдельного рабочего потока. Не переносите общий CV/ImGui-контекст в Task.Run без отдельного согласования владения.
Дальше
Контекст скрипта · Захват и результаты CV · CV API
Операции CV и владение регистрацией сопоставлены с исходниками EyeAuras 20fd3d4. Пример сохраняет историческую привязку EyeAuras.ImGuiSdk 0.0.6; её бинарная совместимость с этими исходниками и ImGui.NET 1.91.6.1 не подтверждена. Рамки показаны через публичный draw list ImGui, а не отсутствующий в текущем интерфейсе osd.DrawFrame. Перед использованием проверьте сигнатуры SDK своей версии; компиляция и запуск этого листинга не выполнялись.